MENGUBAH NAMA BAJU PEMAIN BOLA DENGAN PHOTOSHOP.


Bismillahirrahmanirrahim, atas berkat rahmat Allah SWT, akhirnya saya menyelesaikan Tutorial pertama saya yg berlabelkan Design Grafis. Pada postingan ini, saya akan mengubah nama Jersey salah satu pemain sepak bola yang menjadi bintang di Real Madrid, siapa lagi kalau bukan mas C.R7.
Oke, langsung saja. Saya sudah sediakan photonya yang bakalan di manipulasi dengan photoshop. Nanti nama baju tersebut (RONALDO) dihilangin dulu pake Clone Stamp Tool. Caranya, tekan alt pada bagian baju yang kosong. Itu fungsiny untuk mengambil sampel objek yang akan disapukan untuk menutupi tulisan “Ronaldo”, kemudian lepas kan. Setelah itu akan muncul 2 kursor pada mouse. Satu untuk brush yang digunakan untuk menyapu objek Ronaldo, dan satu lagi bayangan stamp yang bergerak mengikuti jarak brush tadi. Lakukan langkah ini sampai teks Ronaldo hilang


Nah, Ini adalah hasil clone buatan saya. Pastikan hasil akhirnya seperti ini.

Kemudian Gunakan Horizontal Type Tool untuk membuat Teks baru. Pada contoh Kali ini saya akan membuat nama saya sendiri. Setelah nama diketikkan, klik Move Tool, lalu atur kemiringan objek sebagai berikut.

Klik kanan pada Layer Text, kemudian kli Rasterize Type


Setelah itu, klik Edit -> Transform -> Warp


Anda bisa sesuka hati memberikan transform pada seluruh bagian objek. Transform-lah sampai anda rasa itu sudah cukup. Dan lihat hasil karya anda.
Ini adalah Hasil akhir dari manipulasi saya. Kan lumayan keren kalo dipajang jadi photo profil facebook.
SELAMAT MENCOBA. Tunggu tutorial berikutnya.


Contoh Program Sederhana Bahasa C

iseng-iseng aku posting laporan aku aja disini. langsung saja. ni dia Contoh Program Sederhana Bahasa C dengan Turbo C. cekibrot... :D

A. STRUKTUR DASAR PEMROGRAMAN C

PERCOBAAN :

· Program pertukaran dua buah variable

#include

main()

{

int bejanaA,bejanaB,bejanaC;

clrscr();

bejanaA=90;bejanaB=85;

printf("isi bejana sebelum ditukarkan\n");

printf("isi bejanaA = %d\n",bejanaA);

printf("isi bejanaB = %d\n",bejanaB);

bejanaC=bejanaA;

bejanaA=0;

bejanaA=bejanaB;

bejanaB=0;

bejanaB=bejanaC;

/*clrscr();*/

printf("isi bejana setelah ditukarkan\n");

printf("isi bejanaA = %d\n",bejanaA);

printf("isi bejanaB = %d\n",bejanaB);

getch();

}


LATIHAN :

· Apakah keluaran dari program berikut ini?

#include

main()

{

int jumlah;

clrscr();

/* PERHITUNGAN HASIL */

jumlah=25+37-19;

/* TAMPILKAN HASIL */

printf("Beberapa hasil perhitungan 25+37-19 ?\n");

printf("jawabannya adalah %d",jumlah);

getch();

}


B. ELEMEN-ELEMEN BAHASA PEMROGRAMAN C

PERCOBAAN :

· Mengenal beberapa operator dalam C.

/* File program : operator.c*/

#include

main()

{

int a,b,c, hasil;

printf("Masukkan nilai a= ");

scanf("%d", &a);

printf("Masukkan nilai b= ");

scanf("%d", &b);

printf("masukkan nilai c= ");

scanf("%d", &c);

printf("\n");

hasil=a-b;

printf("Hasil pengurangan : a-b = %d\n", hasil);

printf("Hasil perkalian : b*c = %d\n", b*c);

hasil = a/c;

printf("Hasil pembagian : a/c = %d\n", hasil);

printf("Hasil operasi : a+b-c = %d\n", a+b-c);

getch();

}

· Operator Modulus

/* File rogram :modulus.c */

#include

main()

{

int a=14, b=2, c=3, d=4;

clrscr();

printf("a=%d, b=%d, c=%d, d=%d, d=%d\n\n", a,b,c,d);

printf("Hasil a %% b = %d\n", a%b);

printf("Hasil a %% c = %d\n", a%c);

printf("Hasil a %% d = %d\n", a%d);

printf("Hasil a/d*d+a%%d = %d\n", a/d*d+a%d);

getch();

}

· Menghitung diksriminan pers kuadrat ax^2+bx+c=0

/* File program : diskrim.c */

#include

main()

{

float a,b,c,d =0;

a = 3.0f;

b = 4.0f;

c = 7.0f;

d = b*b-4*a*c;

printf("Diskriminan = %f\n",d);

getch();

}

· Penggunaan pre & post Increment operator

/* File program : pre_post.c */

#include

main()

{

int count=0, loop;

clrscr();

loop= ++count; /* count=count+1; loop=count; */

printf("loop = %d, count = %d\n", loop, count);

loop=count++; /* loop=count; count=count+1; */

printf("loop=%d, count = %d\n", loop,count);

getch();

}

· Perbedaan format %g, %e, db %f

/* File program : form_efg.c */

#include

main()

{

float x;

clrscr();

printf("Masukkan nilai pecahan yg akan ditampilkan: ");

scanf("%f", &x);

printf("format e => %e\n", x);

printf("format f => %f\n", x);

printf("format g => %g\n", x);

getch();

}

LATIHAN

· Buatlah program untuk mengevaluasi polynomial dibawah ini !

3x2-5x+6 dengan nilai x merupakan masukan dari user.

Jawab:

#include

main()

{

int hasil_evaluasi;

int nilai_x;

clrscr();

printf("Inputkan nilai_x: ");

scanf("%d", "&nilai_x: ");

hasil_evaluasi = 3*nilai_x*nilai_x*-5*nilai_x+6;

printf("hasil evaluasi = %d\n", hasil_evaluasi);

getch();

}

· Buatlah Program untuk mengkonversi suhu dari Celcius ke Fahrenheit dengan rumus F=C*1.8+32.

Input: Suhu dalam celcius

Output: Sugu dalam Fahrenheit

Jawab:

#include

main()

{

int suhu_dalam_celcius;

float suhu_dalam_fahrenheit;

clrscr();

printf("Inputkan suhu dalam celcius: ");

scanf("%d", & suhu_dalam_celcius);

suhu_dalam_fahrenheit=suhu_dalam_celcius*1.8+32;

printf("Suhu Dalam Fahrenheit = %f\n", suhu_dalam_fahrenheit);

getch();

}

C. PROGRAM INPUT DAN OUTPUT

PERCOBAAN

· Menghitung keliling dan luas lingkaran

/* File program : lingkaran.c */

#include

main()

{

float radius,keliling,luas;

clrscr();

printf("masukkan jari-jari lingkaran : ");

scanf("%f",&radius);

keliling=2*3.14f*radius;

luas=0.5f*3.14f*radius*radius;

printf("\nData lingkaran\n");

printf("jari-jari = %8.2f\n",radius);

printf("keliling = %8.2f\n",keliling);

printf("Luas=%8.2f\n",luas);

getch();

}

· Menghitung Nilai Akhir MataKuliah

#include

main()

{

float absen,tugas,mid,uas,na;

clrscr();

printf("input nilai kehadiran:");

scanf("%f",&absen);

printf("input nilai tugas:");

scanf("%f",&tugas);

printf("input nilai mid:");

scanf("%f",&mid);

printf("input nilai uas:");

scanf("%f",&uas);

na=0.1*absen+0.2*tugas+0.3*mid+0.4*uas;

printf("nilai akhir = %f",na);

getch();

}

· Mencari luas segitiga

#include

main()

{

int alas,tinggi;

float luas;

clrscr();

printf("inputkan alas segitiga:");

scanf("%d",&alas);

printf("inputkan tinggi segitiga:");

scanf("%d",&tinggi);

luas=alas*tinggi*0.5;

printf("luas segitiga=%.2f\n",luas);

getch();

}